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Lua协程
- 协程类似于线程,是一条执行序列,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,同时与其他协程共享全局变量等。
- 线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多个线程的程序可以同时运行几个线程,而协同程序却需要彼此协作的运行。就是说,一个具有多个协程的程序在任意时刻只能运行一个协程,并且正在运行的协程只有在其显式的要求挂起时,他的执行才会暂停。
- Lua将所有协程相关的函数放在一个名为“coroutine”的table中,其中主要方法有:
方法 | 描述 |
---|---|
create() | 用于创建新的协程,返回一个协程类型的值,参数是一个函数 |
resume() | 用于启动或重启一个协程 |
yield() | 挂起一个协程 |
wrap() | 创建一个新协程,返回一个函数,调用函数时开启协程 |
status() | 查看协程状态 |
通过status可以查看到一个协程可以处于4种不同的状态,分别是挂起(suspended)、运行(running)、死亡(dead)、正常(normal),当创建一个协程时,它处于挂起状态:
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7 co = coroutine.create(
function ()
print('Hello, World')
end
)
print(coroutine.status(co))
输出:
suspended --协程处于挂起状态
通过resume启动这个协程:
1
2 coroutine.resume(co)
print(coroutine.status(co))
输出:
1
2 Hello, World
dead -- 处于死亡状态
协程真正强大之处在于yield函数,该函数可以使一个运行中的协程处于挂起,而后再恢复他的运行:
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9 co = coroutine.create(
function ()
for i = 1, 10 do
print(i)
coroutine.yield()
end
end)
coroutine.resume(co)
输出:
1
2 1
suspended --处于挂起状态
在这里,当唤醒协程时它开始执行,直到遇到yield,协程会被挂起,此时的活动都发生在yield调用中,当恢复协程执行,对于yield的调用才会最终返回,然后写成继续执行,直到下一个yield或执行结束:
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3 for i = 1, 10 do
coroutine.resume(co)
end
输出:
2 3 4 5 6 7 8 9 10
再最后一次调用时,协程的内容已经执行完毕,并已经返回。因此这是的协程处于死亡状态,没有输出,如果试图再次执行它,resume将返回false及一条错误信息:print(coroutine.resume(co))
输出:false cannot resume dead coroutine
下面是一个综合的实例:
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24 function foo (a)
print("foo 函数输出", a)
return coroutine.yield(2 * a) -- 返回 2*a 的值
end
co = coroutine.create(function (a , b)
print("第一次协同程序执行输出", a, b) -- co-body 1 10
local r = foo(a + 1)
print("第二次协同程序执行输出", r)
local r, s = coroutine.yield(a + b, a - b) -- a,b的值为第一次调用协同程序时传入
print("第三次协同程序执行输出", r, s)
return b, "结束协同程序" -- b的值为第二次调用协同程序时传入
end)
print("main", coroutine.resume(co, 1, 10)) -- true, 4
print("--分割线----")
print("main", coroutine.resume(co, "r")) -- true 11 -9
print("---分割线---")
print("main", coroutine.resume(co, "x", "y")) -- true 10 end
print("---分割线---")
print("main", coroutine.resume(co, "x", "y")) -- cannot resume dead coroutine
print("---分割线---")
输出:
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12 第一次协同程序执行输出 1 10
foo 函数输出 2
main true 4
--分割线----
第二次协同程序执行输出 r
main true 11 -9
---分割线---
第三次协同程序执行输出 x y
main true 10 结束协同程序
---分割线---
main false cannot resume dead coroutine
---分割线---
Lua元表和元方法
- 通常Lua中的每个值都有一套预定义的操作集合。例如数字四则运算,字符串链接,增加table的键值对等。但无法将两个table相加,无法对函数做比较,也无法调用字符串。
- 我们可以通过元表来修改一个值的行为,使其在面对一个非预定义的操作时执行一个指定的操作。如上所诉,可以通过元表让两个table相加。当Lua试图将两个table相加时,会先检测两者之一是否有元表,然后检测该元表中是否有__add字段,若找到该字段,就调用该字段对应的值。这个值也就是所谓的元方法(通常是一个函数或者table),这个函数会用于计算两个table的和。
- Lua中的每一个值都有一个元表,table和userdata可以有各自独立的元表,其他类型则共享其类型所属的单一元表。Lua在创建新的table时不会创建元表。
Lua中有两个重要的函数处理元表:
- setmetatable(table, metatable): 对指定table设置元表(metatable),如果元表(metatable)中存在__metatable键值,setmetatable会失败 。
- getmetatable(table): 返回对象的元表(metatable)。
1 | t = {} |
上面的代码可以简化为一行:
t = setmetatable({}, {})
- 任何table都可以作为任何值的元表,而一组相关的table也可以共享一个通用的元表,此元表描述了他们的共同行为。一个table甚至可以作为其自己的元表,用于描述其特有的行为。
- 在Lua代码中只能设置table的元表,若要设置其他类型值的元表,则必须通过c代码来完成。
__index元方法
- 当访问一个table不存在的字段时,会返回nil。这些访问会促使解释器去查找一个叫做__index的元方法,如果没有这个方法,那么访问结果就会为nil,否则就由这个元方法来提供结果。
假设要创建一个窗口的table,table中需要有位置、大小、背景等参数,所有参数都有默认值,因此希望在创建窗口对象时可以仅指定除了默认值的其他参数,这里我们可以这样实现:1
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15window = {} --命名空间
window.prototype = {x = 0, y = 0, width = 70, height = 70} --原型窗口
window.mt = {} --创建元表
function window.new(o) --声明构造函数
setmetatable(o, window.mt)
return o
end
window.mt.__index = function(table, key) --定义元方法
return window.prototype[key]
end
w = window.new{x = 10, y = 20} -- 创建一个新窗口
print(w.width)--查询它没有的字段
--这里输出 70
__newindex元方法
- newindex元方法和index类似,不同之处在于前者用于table更新,而后者用于在table中查询,当对一个table中不存在的索引赋值时,解释器就会查找这个元方法,如果有,解释器就调用它,而不是执行赋值。如果这个元方法是一个table,解释器就在这个table中赋值,而不是对原来的table。例:
1 | t1 = {} |
输出:
1
2
3 value1
nil 新值2
新值1 nil
算数类元方法
- Lua中每种算数操作符都有对应的字段名,如下所示:
字段名 | 描述 |
---|---|
__add | 对应运算符”+” |
__sub | 对应运算符”-” |
__mul | 对应运算符”*” |
__div | 对应运算符”/” |
__unm | 对应运算符”-” |
__concat | 对应运算符”..” |
__eq | 对应运算符”==” |
__mod | 对应运算符”%” |
__pow | 对应运算符”^” |
__lt | 对应运算符”<” |
__tostring元方法
- 函数print总是调用tostring来格式化输出。当格式化任意值时,tosrting会检查该值是否有__tostring元方法,如果有,tostring就会用该值作为参数来调用这个元方法。
1 | t = setmetatable({ 10, 20, 30 }, { |
输出:
表所有元素的和为 60